Old World《旧世界》for Mac 是由 Mohawk Games 开发的一款以古代地中海为背景的革命性历史回合制策略游戏。在这款游戏中,玩家将扮演古代国家的国王或女王,带领你世代传承的王朝与别国竞争,面对政治、经济、军事、文化和外交等多重挑战。游戏提供了七个不同的文明选择,包括巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基,每个文明都有其独特的特色和玩法。你可以发动大规模战争、操纵你的宫廷、建立一个帝国,或者看着它土崩瓦解。你将会如何选择?Old World《旧世界》支持官方中文语言,感兴趣的小伙伴可以免费下载玩一下。
游戏的核心玩法围绕着六角网格策略展开,玩家需要在一年的时间跨度内,制定战略、建设城市和军队、发展经济和科技,并与其他国家进行外交和战争。此外,游戏中还充满了超过3000个基于真实古代历史和文化的事件,为玩家提供了丰富的叙事体验。
Old World《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?游戏专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。
上古时代的召唤
在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。
人物驱动
游戏中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。游戏中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。
一个值得探索的世界
广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
Old World《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。
重新发明轮子
Old World《旧世界》游戏中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
Old World《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。
设计
神职人员家庭现在在成立时获得了自由的神圣统治法。取消自由修道主义,从神职人员中建立宗教项目
宗教成立后,牧师席位可以在没有宗教存在的情况下培养基督教和摩尼教信徒
神职人员席位有双速门徒,仅适用于国家宗教
宗教传播不再有距离圣城的限制
行会法现在允许直接建立老年专家,跳过任何先决条件专家。哈姆雷特幸福奖金已删除
部落拥有的单位在强大而狂暴的部落级别上不再获得对抗其他部落的力量修正器
如果摄政者篡夺王位或在合法继承人去世后继续统治,他们现在就成为皇室成员
由于不再有效而自动从构建队列中删除的项目和专家现在将任何投入的资源退还给玩家的收益库
人工智能州长现在强调增长,在城市没有公民的情况下建造更少的增长单位
波斯沙普尔王朝获得“发现宗教”项目(奇迹与王朝)
新星现在不那么常见了,要求成为大维齐尔的人也少了(《王座背后》)
Opulence项目现在除了庄园外还需要奢侈品(王座背后)
降低发生准备事件的概率(众神之怒)
多人游戏转弯风格更改
只能使用转弯计时器选择宽松转弯风格
将正常转弯样式重命名为自适应
紧转弯样式现在是默认样式
严格的回合风格不再允许玩家在非回合时执行任何动作(这也会影响单人)
程序设计
性能优化
内存分配优化
Bug报告系统改进
改进对门徒和宗教的人工智能估值
人工智能现在使用神职人员席位能力来培养非现有宗教的信徒
改进了攻击前部队集结的人工智能使用
人工智能在构建具有相同效果的项目(即骑手进口马)之前,会检查一个城市是否可以从资源中产生影响
AI知道在无订单时使用不需要订单的单位
改进了角色加载线程安全性
添加了防止游戏重启时意外UI重置的保护措施
在默认地图脚本中添加了3个额外的资源类别,供mods使用
增加了对部分反击力量的支持,供模组使用(将InfoUnit.mbMeleeCounter替换为miMeleeCounterPercent)
增加了对升级农村改进以供mods使用的支持
广义的事件主题选择,因此它不再需要一个事件,只需要一个主题列表
领导者发起的各种任务现在不再阻止所有以领导者为主题的事件
UI mod文件(UI/包含和UI/样式)被排除在游戏CRC之外
在UI修改路径中添加UI/模板
用户界面
现在,免费的改进和资源将添加到事件队列中,并通过单击有效的互动程序进行放置
技术树中的工具提示显示了队友发现每种技术的日期,以及MP游戏中的观察者和游戏完成时的所有玩家
具有自定义名称的游戏(即本周游戏)现在会在参数工具提示中显示其名称
改进净收益现在包括赞助人宝贵资源文化奖金
边框扩展预览为家庭提供了正确的边框颜色
在百科全书中添加了属于自己类别的项目,并列出了独特的事件
百科全书现在列出了适用特征的DLC来源
ESC在打开菜单前清除豪华选项
城市豪华工具提示改进
现在列出了“新单位以<promotion>开头”帮助文本的有效单位类型
改进了豪华工具提示定位
从城市净收益工具提示中删除瓷砖原始收益
在转弯摘要弹出窗口上为OK按钮添加了最小高度
脚本化教程事件模糊了背景UI,防止绕过事件
在概念链接中添加了优势/劣势图标
改进的骑手“导入资源”项目帮助文本
分配作业时的产量和单位强度预览现在考虑了作业切换引起的意见变化
在某些情况下,当这些要求都得到满足时,工具提示中的任务要求不再显示
当角色工具提示上显示的评级为0时,如果它们产生收益(即Schemer Agents)
从改进下拉列表中删除了资源ping。这被放置免费资源的新UI淘汰了
改进了《王座背后》角色与监禁/暗杀任务之间的工具提示和交互
Bug修复
修复事件作业强制不总是有效
修复交易细分工具提示
修复了城市小部件中无字符显示的州长标记
修复旧世界预制地图-重新添加王朝起始位置并修复空瓷砖警告
修复Punic Duel预制地图-移除水下树木并修复缺失的城市名称
修复了玩家决策队列更改后边界扩展预览不更新的问题
修复了碑位不限于所选城市
修复了AI单位效果评估的错误
修复了Game.canStartOccurrence修改游戏状态的问题
修复了玩家在MP游戏中作为最后一个活跃的人类玩家时无法投降的问题
修复了事件检查相互吸引力选择离婚配偶
修复了在结束转弯而不建立城市时订单数量不正确的问题
修复了在创建小城市时临时无法通行的瓷砖被计算在内的问题
修复了领导者传记段落缩进不一致的问题
修复了农场模型屋顶错误
修复了地形高度变化导致的可见性加载/保存错误
修复了一个AI错误,该错误使其在应该撤退时误判了大型战斗结果和攻击
在失去对城市的控制后,无法实现固定数量的改进目标
修复了滚动区域中未考虑迷你技术树名称的问题
修复了议会角色工具提示在选择活动时的定位问题
修复了对Stun in Retreat帮助文本的引用
修复了行业协会帮助文本不一致的问题
修复了所选字符的顶部栏屈服箭头
修复了当角色在冷却时成为单位的常规角色时,角色任务失效的事件
修复了当用专家替换改进时,产量预览显示错误的问题
修复了事件中生成的重复字符
修复了导致非敌对AI单位撤退的AI错误
修复了在一般智慧变化时无法重置的暴击几率
修复了悬停在改进建议上时的闪烁问题
修复了边界扩展算法
修复了家庭和宗教徽章颜色和意见显示
AI bonusValue计算中的固定潜在无限递归
修复了迦太基场景4史诗胜利成就未被授予的另一个案例
修复了《尼罗河法老》场景4获胜后可继续的问题
UI修改修复
文本和事件修复