Metasequoia v4.7.7a for Mac 水杉 破解版 3D造型 三维建模软件

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更新时间:2021-05-08 10:44:42

所属分类:图形图像

评论回复:0

子分类:图像处理

支持芯片:所有CPU芯片通用

支持系统:MacOS10.13到12.X Monterey

 

Metasequoia for Mac 是一个用户友好,易于使用的三维建模应用程序,支持多种流行的文件格式。Metasequoia 非常适合创造人类或动物方面的角色,软件提供了一组强大的功能,有几种操作模式,即初学者、建模(字符串)、建模(图标)和映射。这些模式中的每一个都带有用于编辑加载模型、设置适当光源等的命令。可以在设计中选择和插入各种各样的对象,还可以使用一些工具来修改正在处理的模型。有需要的朋友们可以下载使用一下。

Metasequoia(水杉)配备的编辑功能很简单,但是,尽管如此,它涵盖了处理对象、材质面和顶点的所有必要操作。设计的每个选定部分可以在需要时进行固定、存储或恢复,也可以适合视图或设置为旋转中心。可以从“配置”区域对应用程序进行许多自定义,因此您可以为鼠标按钮和组合键分配各种操作。通过调整Direct3D和OpenGL预览选项,可以避免纹理渲染缺陷和可能出现的一些问题。综上所述,水杉似乎是一个有价值的替代品,以更复杂的实用程序的同类,特别是由于易于使用,再加上一个良好的支持各种格式的软件是能够与之合作。

强大的建模功能:

Metasequoia 水杉 具有基本的多边形编辑功能,它还具有辅助精细加工的功能。Metasequoia 4.0版本中,它会自动填充表面上的洞,在孔之间创建一个管状多边形,添加了创建圆角曲面(圆角)
…等等。

N-gon(一个面上有5个或更多点)

你可以用5个或更多的点做一个多边形,您可以轻松地添加边(分割面)或删除边(合并面)。

Armature

使用Armature,可以沿中心线创建对象形状。可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。

骨骼和变形

设置[骨骼],可以将对象链接到骨骼的变形。[变形]是一个滑动顶点的函数。可以创建面部表情等。骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。

测量(仅Metasequoia 4 EX)

你可以测量物体的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。

查看单位

您可以在屏幕上显示单位,如毫米或英寸。并且,可以使用该单位输入数值。

测量长度、角度和厚度

你可以测量任何位置的距离,角度,厚度。与对象的移动或变形相关的数值变化将立即显示。

UV编辑

UV编辑功能大大提升。新增功能:自动展开、拆分或缝合等。UV编辑效率更高。

打开细分曲面

现在支持OpenSubdiv;Pixar的细分曲面。通过设置顶点或直线的权重,生成对象的边。而且,你得到的纹理,它的UV变形更小。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。

环境吸收(仅Metasequoia 4 EX)

环境遮挡使隐蔽部分变暗,而开放部分变亮。这些结果将导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。

支持RenderMan

RenderMan使用水杉4可以获得高质量的渲染图像。(*另外,需要安装RenderMan(商用或非商用)。(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)

导入/导出

水杉支持第三方3DCG软件的多种文件格式。您可以通过大多数3DCG软件互相传递文件。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换、反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。

版本4.7.7a更新内容:

菜单

[Quadlangulate]和[Thicken]支持对称编辑。
单面或双面车床可在[冻结]中指定。

Bug已修复

无法通过拖动移动[Bend][Shear]中的上方向向量。
调用[Shift position]后,初始值不会立即应用于结果。
glTF着色器的法线贴图在Direct3D 11显示中未正确显示。

详细更新日志:https://www.metaseq.net/en/release_note.html

系统要求:macOS 10.11.0 或更高版本,64 位处理器



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