布莱克威尔2:释放 Blackwell Unbound Mac版 苹果电脑 单机游戏 Mac游戏

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7

更新:2月前

分类:冒险解谜

评论:0

游戏构造:移植游戏

支持芯片:M1+M2+Intel芯片通用

支持系统:MacOS11.X到14.X Sonoma

 

测评

The Blackwell 系列的第二部,剧情时间线来说是最早发生的一部,讲的是姑妈 Lauren和Joey 的故事。虽然和第一部 Legacy 没有直接联系,但是本作是第三部 Convergence 的铺垫,相关人物也会在后几部里出现,因此还是推荐各位玩一下。

Unbound 这部作品的产生其实纯属意外:制作组在做正统续传Convergence 的时候发现Lauren 姑妈的铺垫实在是太长了,索性独立出来单做一个新游戏比较合适。因为是仓促立项的产物,游戏制作时间不长(仅有2个月),经费也不够,因此和前一作相比,画面有着很严重的退步,剧情也稍微短了一些。本作也是全系列里唯一一部没有头像的作品,如果想看到 Lauren 姑妈真容的只能去玩大结局 Epiphany……不过那里姑妈已经30+,看不到本作的萝莉形态了。

尽管制作粗糙,画面残念,本作还是有不少亮点的。一是双主角系统。本作中的Joey哥终于摆脱了前作中酱油挡路男的形象,无论是剧情还是解谜中的存在感都有所上升;使用Joey穿墙看东西也成了本系列的经典解谜方式之一。二是新加入的搜索系统。本作中很多解谜需要查电话本才能继续推进剧情,虽然很现实,但是由于各种原因这也导致本作和后面的 Convergence 变成了烦躁的不断回家查电话本/电脑,这一点差评。另一点是剧情的自由分支。为了不让玩家们厌烦这种典型的发现鬼魂-寻找原因-超度鬼魂的三板斧模式,本作加入了自由分支系统,两个案子可以自由选择破案顺序。虽然依旧有着分支比重不同,而且由于流程过短导致模式化的感觉更明显的弊病,但这种尝试无疑是值得好评的,制作组在最后两部中也套用了这个模式。

最后说说剧情。其实本作的剧情没太多好说的,不过可以从许多细节中推测出来The Blackwell 原始故事的大概:Lauren 的梦里有一些是在第一部 Legacy 中出现过的场景,估计是原始故事的一部分。感觉这个工作室的故事很受劳伦斯·布洛克的影响,除了笔力实在和大师有所差距……Lauren 姑妈的性格简直是不傲娇的女版马修·斯卡德:颓废+烟瘾,对走无常事业也只是被动接受。而Joey 则是继承了傲娇+超级热心肠。本作也揭示了走无常工作的另一面:终身制、没报酬、工作量大,而且还有犯法的风险,看看天朝……唉。

尽管游戏质量只能说是差强人意,但是对于已经跳坑的各位而言,《Blackwell Unbound》依旧是不容错过的作品。和系列其它作品一样,本作依然是有卡有成就,而且打包能到75 OFF,推荐各位买来刷刷看。

游戏介绍

《布莱克威尔(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 开发的一系列复古点击冒险类游戏,目前这个系列已经完结,总共是五部。也可以说是他们的招牌之作了。

游戏主要讲述了人鬼二人组解决发生在都市中神秘案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 发现自己能够看见鬼魂,在她的姑妈死去之后,一个叫做 Joey Mallone 的鬼魂找到她,自称之前是姑妈的搭档,现在则要跟她一起工作了。原来 Rosa 家族有着独特的血统,具备成为通灵者的资质。而很多鬼魂在肉身死去之后,由于有怨念,灵魂久久不肯离去。于是,通灵者的责任就要担负起来了,他们要帮助这些鬼魂走上正路,升天而去。

《布莱克威尔》系列每一部都短小精悍,真正游玩的时间基本上都在 2~5 小时以内,而且画面复古的风格统一,全程语音,且都有评论音轨——没事儿听听开发者讲述当时的开发想法,以及一些懊悔的地方也是蛮有趣的。

  • 剧情扣人心弦,我们虽然知道这游戏大概的目的,但是剧情真的会吸引你玩下去;
  • 短小精悍,游戏时长并不长,如果找一个咖啡馆玩上一下午简直是太好的选择了;
  • 谜题设置得很好,有些谜题的解法甚至需要脑洞大开;
  • 氛围感做得很好,很多玩家都认为游戏的氛围营造得很出色,这也是吸引他们的一个原因。

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布莱克威尔2:释放
- MB
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