【mac模拟游戏】【中文】【Famicom侦探俱乐部:消失的继承人 】

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更新:2024-01-27

分类:恋爱养成

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游戏构造:模拟游戏

支持芯片:M1+M2+Intel芯片通用

支持系统:MacOS11.X到14.X Sonoma

 

《Famicom 侦探俱乐部》系列在任天堂的冒险游戏史中有着特殊的位置。这两部游戏于上世纪 80 年代末期在 FC 磁碟机上推出,帮助视觉小说类游戏打开了主机市场的大门。制作人坂本贺勇后来还成为了《银河战士》系列的主创。三十年后,两部《Famicom 侦探俱乐部》在 Switch 上得到了重制,日本之外的玩家也终于有机会扮演年轻的侦探,追查一系列谜案的真相。《消失的继承人》是该系列两款作品中的第一部,讲述了一个豪门家族被诅咒的历史。

《消失的继承人》围绕大财阀绫城家展开。绫城家族白手起家建立了一个商业帝国,但是在家主兼商事会长绫城菊女士公布遗嘱之后,几个不可告人的秘密浮出水面。随之而来的是贪婪、背叛、谋杀。而这也就是你要发挥本事的地方了,作为一名年轻的明星侦探,你必须挖掘该家族的历史真相,分辨其中的谎言、发现埋藏已久的秘密。

但你自己的状态也不是很好:最近才被海浪冲到岸边的你,头部受到重创,完全丧失了过去的记忆。从故事的一开始就有着很严肃的基调,可以感受到案件非同儿戏,众多看似线索的细节也让我浮想联翩。但这些都无法掩盖一件事实:本作剧情老套,而失忆这种套路也早就老掉牙了。

不过,考虑到原版是在 80 年代末问世的,本作的剧情其实还挺经得起时间考验的。虽然有些剧情走向显而易见,还没到结尾我就猜出了某些细节,但是整体情节悬念迭起,曲折刺激,让我一直全神贯注地玩到最后。我最失望的是,故事中的关键人物要不就是嫌疑人,要不就只为推动情节发展而存在——不要指望人物塑造有多么丰满或推动情节的对话是多么有意义。叙事手法非常普通,可能是因为游戏的年代比较久远,但无论如何都让人感到遗憾,特别是对于视觉小说来说,叙事才是游戏的核心。

就像前面提到的那样,《Famicom 侦探俱乐部》系列是带有一些冒险游戏元素的视觉小说。这意味着在检查周边环境、询问当地人来获取信息、收集证据来获得新线索时,你需要阅读大量的文字。你不会像《逆转裁判》系列那样直接踏入法庭,但你也需要进行调查,并根据你的发现做出推理。

让我感到有点失望的是互动性十分有限,我的基本游戏策略仅仅是在恰当的时候提出问题或者展示证据。偶尔出现的谜题会减缓这种枯燥,但我并不觉得解开这些谜题很有趣,因为你通常需要遵循一系列繁琐的指示。我很喜欢尝试了解每个家族成员,来拼凑出他们的动机,但缓慢的节奏和重复的对话常常使我失去动力。

在重制版中,任天堂重新制作了画面,增加了日语配音,并更新了背景音乐和音效,使得这款经典视觉小说更像一个现代游戏了。

不幸的是,重制版在优化过时的元素方面并没有什么建树,游戏的一些老旧设计也拖了不少后腿。例如,你经常需要询问一个角色三次同样的问题才能得到你想要的回答,有时你还必须得按照特定的顺序进行提问或者展示证据,否则无法继续推动情节。我常常感到束手无策,最后只能不断试错,用所有可能的顺序拼命尝试所有选项。这一点也不有趣,而且在你急着了解真相会如何揭晓的时候,这些重复操作特别毁沉浸感。

作为《Famicom 侦探俱乐部》系列的第一部作品,《消失的继承人》将使你有机会体验到对视觉小说的发展至关重要的一款游戏。拼凑线索,寻找真相,看着它将故事引向何处——这无疑有着很强的吸引力。然而,虽然重制版的画面有质的飞跃,但它并没有改变原作中的那些过时的部分,甚至没有试图让人物或故事更有趣一点,也就无法带给人现代游戏的感觉。非要说的话,它算是回顾这一游戏系列的不错方式,我很高兴重制版满足了我对这个经典系列的好奇心。可惜的是,除此之外,它没能带来更大的影响。


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